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エリア速報千葉中四国

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千葉
R69〈&DO〉RGT
freedom

中四国
=APE=NO2#5

全国大会出場おめでとうございます。

全国大会当日タイムスケジュール

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11月9日@ラモスフィールド
 
10:00開場予定
10;00JWC枠出場監督集合
10:30JWC枠最強監督決定戦開始
12:30全国大会開始予定
19:00終了予定
 
 
全国大会の開始時間が去年より遅いのは
今年から予算削減の為に関東圏の出場監督に対して前日宿泊用のホテルの提供が廃止されたから
と言うのは別にどうでも良い話。
12:30からの選手入場+グループリーグ30分x4+入れ替え時間で
グループリーグが終わるのが15:00前ぐらいだろうから
30分休憩入れて15:30頃に決勝トーナメントが始まって
ベスト16、ベスト16、ベスト8、ベスト4、ベスト4、決勝で6試合分+前説後説で1時間半弱
だいたい17:00には第9代WCCF全国チャンピオンが決まってるのかな?
となると終了予定の19:00って言うのは観客撤収完了予定時間なのかな?
 
 
 
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エリア決勝4週目

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土日で4つのエリアでエリア決勝大会が開催され5人の全国大会出場者が決定しました。
 
千葉エリア
&DO監督【=R-GTAS=&DO】クラブ セガ 稲毛オーツーパーク代表者
イナゴ監督【=Freedom=】スポーツウェーブ鉄腕浜野店代表者
 
茨城エリア
YUKI監督【カメンフウフ@コウイチ】セガ ワールド 龍ヶ崎代表者
 
中国エリア
フクヤマ監督【フクヤマ@JsR】アミパラここじゃ店代表者
 
中四国エリア
ノツ監督【=APE=NO2#5】セガ松江代表者
 
全国大会出場おめでとうございます。
 
 
千葉エリア決勝トーナメント結果
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千葉エリア集合写真
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千葉エリア代表決定戦
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茨城エリア決勝トーナメント結果
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茨城エリア決勝トーナメント全景
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これで店舗予選を経てエリア決勝からの全国大会出場者29名が全て決定しました。
後はJWCベスト4以上12名による最強監督決定戦を勝ち上がった1名と
前回優勝のネズミとプレ優勝のミルクを加えた計32名が
11月9日にラモスフィールドで日本一をかけて激突します。
 
今週のJWCは相変わらずの中部勢強しで前週と合わせると
現時点での8枠中5枠が中部で残り3枠は北海道東北1枠、九州1枠、中四国1枠なので
来週のJWC枠は関東と東京神奈川と東海と近畿が1枠ずつ持っていくのかな?
 
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個人的に今週のエリア決勝は
「水曜日から急激に変わったゲームバランスが公式大会にどのような影響を及ぼすか?」
が注目ポイントだったんですけど
チャンスの数は先週までのサイド7:中央3と比較するとサイド2:中央8ぐらいになってる感じでしたね。
特に先週までサイド攻撃の主流だった
「オオクワガタによる両サイド攻撃」が殆ど機能しなくなっていたのは露骨でした。
まぁサイド攻撃の生命線は「出し手と受け手の距離感」なので
上手く修正してサイドをメインに攻撃する監督も居ましたけどね。
 
ただ先週までは全く怖くなかった地蔵中央ゴリ押しでも十分にチャンスが有ったので
この辺も併せて運に大きく左右されるゲームなんだと改めて感じました。
 
ちなみに茨城はWCCF公式あるあるでお馴染みの
「決勝トーナメントのワンマッチは全部アウェイサテが勝つ」でした。
栃木群馬の「1サテは1回も勝てない(2分10敗)」も露骨だったので
去年の全国決勝大会の反省(決勝トーナメントでホーム12勝、アウェイ2勝。
しかもアウェイの2勝はベスト16とベスト8で3サテと対戦した4サテだけ)
を踏まえて今年はアウェイが勝つ流れになりやすいんでしょうかね?
と言う事はグループリーグを突破して決勝トーナメントの抽選くじで16番を引いた監督が優勝するのかな?
 
何はともあれ全国大会まで残り13日、13-14稼働まで残り17日。
残り少ないWCCF12-13を楽しみましょう。
去年と同じスケジュールなら明けて今日10月28日に公式HPでも稼働日の告知が有るはず。
 
 
 
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WCCF13-14プレビューその2

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前回は基本的なタイトルの意義と育成プランについて書いたので
今回は13-14の新要素の1つ「ユニバーサルカップ」「ユニバーサルチャンピオンシップ」について書いてみます。
 
何度も書いていますけどWCCF13-14ではセンターモニターのスケジュールからタイトルが無くなり
バーサスモードのスケジュールが延々と流れるようになっています。
このスケジュールの中に指定されたタイミングでユニバーサルカップが出てきます。
12-13同様にAimeを認識させていない時にデータボタンを押すと3試合分のスケジュールと一緒に
ユニバーサルカップが何時ごろに開催されるかが表示されます。
 
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時間に合わせて(ユニバーサルカップの前の試合の受付が終了したら)ゲームを始める(続ける)と
モード選択画面のバーサスモードの所がユニバーサルカップになります。
 
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GL第1節と表示されているタイミングでバーサスモードを選ぶことで
ユニバーサルカップに出場する事が出来ます。
ユニバーサルカップへの出場条件は現在のデータ対戦と同じ「U-5R&選手16枚登録」だけです。
 
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ユニバーサルカップはICC形式で開催されるので
グループリーグ3試合+トーナメント2試合の計5試合を戦いますが↑の画像に有るように任期は消化しません。
つまり残り任期が1試合の状態のチームでもWCCFとユニバーサルカップが存在し続ける限り
何年でも何千試合でも同じチーム状態でユニバーサルカップ(バーサスモード)をプレイする事が出来ます。
ただし選手のモチベーションは変化します。
またユニバーサルカップの1試合目で特ボが発生した場合は
通常モードに戻った場合には特ボは発生しません。
 
 
ただし通常のリーグモードやトーナメントモードと違って
ユニバーサル(バーサスモード)中には出来ない事が多々あります。
 
代表的な事は
・選手登録が出来ない
・練習が出来ない
・休養が出来ない
・アイテムが使用できない
・コミュニケーションによる選手の育成(星や連携線を増やす事)が出来ない
・試合の結果によって自動成長や信頼度を増やす事が出来ない
・ゴールデンチャンピオンシップへのエントリーが出来ない
ぐらいでしょうか?
 
これにプラスして
・コミュニケーションの成功率が低い
が付け加わるので結果として
・モチベーションの低い選手が増える
と言う事になります。
 
通常モードを遊んでいれば
・軽め練習でモチベーションを上げる
・休養でモチベーションを上げる
・アイテムでモチベーションを上げる
・成功しやすいコミュニケーションでモチベーションを上げる
などなど出来ますがバーサスモード中は上記のように出来ない仕様になっているので
「緑なら放置、水色は考える、灰色は擦る」
のが適切な対応だと思うのですけどロケテ中は不用意にコミュニケーションを繰り返して
せっかく緑なのに灰色にしてしまう人を良く見かけました。
 
大切なのはモチベーションが高い状態でユニバーサルカップの初戦を迎える事なので
理想は特ボinとか特ボ明け登録ですけどそんな何回も特ボを出せるわけでもないので
直前で休養して全員オレンジ前後の状態で初戦を迎えるのが無難ですね。
 
もう一つの手法としては
・4サテの店を選んで出る
と言うのも有ります。
前出のようにユニバーサルカップはICC形式ですので最大8名のプレイヤーが参加可能ですけど
8人全員出てくれば途中でやめる人が居ない限り5試合とも対人戦になります。
これが4サテの店だとグループリーグの2試合目と3試合目がCPU戦になります。
もちろん着席している全てのプレイヤーが出場するとは限りませんけど
4サテの店ならばCPU戦が必ず2試合有ります。
ロケテではユニバーサルに出てくるCPUはDv1ですので現状のタイトルで言えばEPCクラスです。
なのでモチベーションが水色でもそれが原因で負ける可能性は限りなくゼロに近いので
モチベーションが緑や水色の選手を擦って失敗しても何とかなると思うます。
 
後は大会モード用のチームで誰もが仕込んでいた100%選手のモチベーションを上げるアレを
保険として仕込んでおく事ぐらいでしょうか?
 
で、めでたくユニバーサルカップに勝利すると
その日の夜に開催されるユニバーサルチャンピオンシップに出場する事が出来ます。
正確に言うとユニバーサルカップに出場する前に最後に登録したチームデータがエントリーします。
 
ユニバーサルカップが12時、15時、18時、21時の第2次ロケテ仕様が製品版でも採用されれば
ユニバーサルチャンピオンシップの開催は
・21時のユニバーサルカップが終了した後のプレシーズンカップ終了後のフレンドリーマッチのタイミング
なのでだいたい22時15分~22時30分ぐらいになります。
 
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↑はユニバーサルカップ全試合終了後のプレシーズンカップが終わった所なので
ちょうどユニバーサルチャンピオンシップが放送されるタイミングですね。
稀に前日のユニバーサルチャンピオンシップが放送されたり
当日のエリアチャンピオンシップが放送される事も有りますが
その場合は1試合目12時x15時、2試合目18時x21時、1試合目の勝者x2試合目の勝者なので
3試合目のユニバーサルチャンピオンシップ決勝戦は
プレシーズンの次のフレンドリーマッチのタイミングになるので
だいたい23時10分~23時25分ごろに放送されます。
 
ユニバーサルチャンピオンシップはデータ対戦なので
CPU操作になりますけど05-06のローカルチャンピオンシップ以来になる
「ライブ放送」なので見ていて凄く面白かったです。
もちろんロケテのユニバーサルチャンピオンシップは
2次ロケテの仕様でも勝てば将軍確率50%だった事も有りますけど
結果の分からないライブ放送と言うのは見ていて楽しいですね。
 
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ユニバーサルカップ、ユニバーサルチャンピオンシップに勝利すると
育成用のデジタルカードが商品として貰えるのも楽しいですね。
 
既出ですけどデジタルカードはウィークリーボーナスでも貰えるので
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デジタルカード狙いでユニバーサルに出るのは稼働初期ぐらいですかね?
ロケテローカルが無くなったロケテ末期では
「15時のイスコは要らないけど18時のファンペルシーは欲しいよね」
みたいな会話が成立しました。
 
獲得したデジタルカードは排出カードと同様にWORLD PLAYER LISTに追加されるので
同一Aime内で有れば全てのチームで特別練習の時にアイテムとして使うことが出来ますが
排出カードと違って実際にゲーム使う事は出来ませんし登録を削除すると完全に消えてしまうので要注意。
 
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ロケテではWWCがARSメッシ、JWCがWOSクリロナ、エリアがWSSクリロナでしたけど
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製品版ではWWCがKOLE、JWCがHOLE、エリアはMVPとかになるんでしょうか?
 
 
そんな楽しい&ノーリスクなユニバーサルカップですけど1つだけ気を付けなければならない仕様が有ります。
それが「データ対戦エントリー中はバーサスモードは選択できてもユニバーサルカップは選択できない」
と言う仕様です。
 
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と言っても「え?どう言う意味ですか?」って返されるので説明すると
この「データ対戦エントリー中」と言う状態は幾つかあるんですけど
・ユニバーサルカップの結果を受け取っていない状態
・ユニバーサルカップの結果が優勝でユニバーサルチャンピオンシップへ進出している状態
・該当するユニバーサルチャンピオンシップが終了していないor結果を受け取っていない状態
・ユニバーサルチャンピオンシップで優勝して翌週のエリアチャンピオンシップへの出場が決まった状態
・翌週になってもエリアチャンピオンシップへ出場していない状態
・エリアチャンピオンシップで優勝して日曜日のジャパンウィナーズへ進出している状態
などが有ります。
 
つまりエントリー中と言うのは
「結果を受け取っていない」か「登録したチームデータが次の段階へ進んでいる」
の何れかの状態と言う事ですね。
負けたと言う結果を受け取れば直近のユニバーサルカップへエントリーする事が出来ますけど
ユニバーサルカップを優勝してユニバーサルチャンピオンシップが終了する(結果が出る)前に
その日のプレイを終了させた場合は翌日ゲームをスタートした時は↑の写真の状態ですので
1試合プレイして結果を受け取らないと例えユニバーサルチャンピオンシップで敗退していても
ユニバーサルカップへ出場する事が出来ません。
 
ちなみにユニバーサルカップ&ユニバーサルチャンピオンシップを含むデータ対戦の結果は
任期の減らないバーサスモードでも受け取れるので前出のように残り任期が1試合でも問題ありません。
 
つまり1チームしか持っていない人が
例えば稼働直後の11月17日(月曜日)の12時のユニバーサルカップに勝つと
その日は例え他の店に移動したとしてもユニバーサルカップに出場する事は出来ません。
更に当日夜に開催されるユニバーサルチャンピオンシップに優勝すると
翌週のエリアチャンピオンシップが終わるまでユニバーサルカップに出場する事が出来ません。
最短で11月24日(月曜日)と言う事になりますけど
何曜日のエリアチャンピオンシップに出るかは基本ランダムですから
仮に11月29日(土曜日)のエリアチャンピオンシップに出場する事になった場合は仮に敗退したとしても
11月17日15時のユニバーサルカップから11月29日12時のユニバーサルカップまでの間は
ユニバーサルカップにエントリーする事すら出来ません。
更にエリアチャンピオンシップに優勝してJWCに進んだ場合は11月30日日曜日の12時まで
ユニバーサルカップにエントリーする事すら出来ません。
 
勿論ユニバーサルカップ以外にもWCCFを楽しむ要素は多々ありますけど
データ対戦にエントリーして永久称号を手に入れる事を最優先事項としてWCCFを楽しんでいる人は
プレイするチーム数が確実に増えそうですね。
これにレアカードのQRコードを利用したAimeへのひも付きが追加要素に有りますから
1つのAimeに複数チーム入れるのが当たり前になるのかもしれません。
 
自分は沢山チーム(Aime)が有るので出るチームが無くなると言う事は無さそうですけど
仮に毎日ユニバーサルカップに勝って毎日ユニバーサルチャンピオンシップに優勝した場合は
単純に7曜日分で7枚のAimeが必要ですけど
翌週のエリアチャンピオンシップで運悪く全チーム土曜日に出てしまった場合は
翌週の月曜日から金曜日の分で5枚必要なので12枚ですね。
 
これを1日4回のユニバーサルを別々の4店舗で勝って
全店舗でユニバーサルチャンピオンシップに優勝すると仮定した場合は
毎日4チーム必要なので1週間分で28チームですか?
これは極論だけど18時と21時のユニバーサルを別の店で出るってのは
駅周辺に複数店舗ある都心では楽に出来そうだから
突破率25%のユニバーサルチャンピオンシップと言う他力のハードルが有るとは言え
対人戦に勝てる人は今の三冠エントリー方式よりも
データ対戦へのエントリー回数は増えるんじゃないかと思います。
 
そう言えば設置店舗数の話をした時に1つの店に複数筐体有る店の事を考えていなかったので
関東エリアはバージョンアップの際に設置店舗数が減らないと除外チームが出ます。
 
話がまとまらなくなってきたので今日はこの辺で終了。
 
 
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EX白ライアン・ギグス 電撃アーケードVOL.045付録カード

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明日発売。

流石にATLEはネタ切れかな?

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バージョンアップまで2週間

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いまだ公式発表無し。
 
この時期に告知が無くても特に問題が無い理由として考えられるのは
・既に店舗には告知が済んでいるのでパックの在庫調整は各店舗が行っている
・ロケテストのポップに11-12のAimeでロケテストをプレイ可能と記載が有ったから間違い無いと思うけど
11-12しかプレイしていないAimeで12-13を1回もプレイしていなくても13-14がプレイ可能だから
・データ対戦のエントリー方式が変更になったのけど締切を設定していない
・最近ネタバレや事前告知が多かったのでギリギリのタイミングまで発表したくない
この辺でしょうか?
 
 
監督データの引継ぎに関してはIC時代は毎回これでもかと告知が入りましたけど
ロケテのポップ(ロケテストに関するPDFファイル)に1112のロゴ付きで
「現在ご使用中のAimeでプレイ可能です」と書いてあるので多分問題が無いと思います。
 
 
データ対戦のエントリー方式は09-10で三冠&推薦が採用されてから初めての変更なのですけど
バージョンアップ前後にデータ対戦が放送されなかった過去のバージョン(確か11-12?)以外は
特に問題なくエントリーを受け付けていました。
でも今回はエントリー方式もエントリーされるエリアも変わるので何か対応しなくて大丈夫なのでしょうか?
 
従来の三冠&推薦方式でのデータ対戦へのエントリーに関しては11月8日まで受け付けて
稼働週の11月9日~11月12日は三冠推薦エントリーを受け付けないとかにしないと
11月17日からのエリアチャンピオンシップに
11月9日~11月12日に三冠&推薦で立ち上げ店舗のエリアからエントリーしたプレイヤーデータと
11月13日以降にユニバーサルチャンピオンシップに優勝した店舗の所属エリアから
出場するプレイヤーデータが混在してしまう事になるんですけど何か不具合とか起きないのかな?
 
 
 
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明日も付録ネタ

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明日10月30日発売の電アケは白ギグスでした。
過去の白ギグスと違ってSS持ち(ハーフ)と言う点でのみ存在価値が有るのでしょうけど
そもそもユナイテッドU-5でもやってる人ぐらいしか需要ない気がします。
5R全盛のバージョンでU-5のチームを立ち上げる人は
U-5&NEW8で公式大会や交流大会に出る人ぐらいだと思うのですけど
後2週間もしたらEXギグスは旧カードになってしまうので
単にSS持ちだからと言っては来バージョンで立ち上げるチームに入れる人は少ないような気がします。
そもそもマンU好きで大会に興味が無いなら素直に5Rにするんじゃないかとか
物凄くギグスが好きならLE使うんじゃないかと言う話。
 
 
2日連続になりますがミラン特集のカルチョ2002は明後日10月31日発売です。
大人の事情でサッカーゲームキング系列の雑誌の付録は前々日にネタバレする事が多いんですけど
カルチョに出稿しているカードショップが某まとめサイトに情報を提供している訳ではないのか
珍しく前々日にネタバレしませんでしたね。
て言うか3誌の広告を比較したらドコのショップが情報を提供しているのか逆にバレそう。
角川系の雑誌の付録のネタバレは夏前は緩かったみたいですけど最近は前日ネタバレがデフォルトですね。
個人的には白ニアン辺りじゃないかと予想してますけど個人的には需要が無いです。
 
後は発売が延び延びになっているコミックWCCF(笑)の付録ぐらいですけど
13-14稼働後に発売が延びたから中身も変更になるんでしょうかね?
でも「かつて一世を風靡した強豪国のテクニシャン」って言っちゃってるから今さら変更出来ないかな?
そもそも「かつて一世を風靡した」のが「強豪国」なのか「テクニシャン」なのか良く分からない煽り文だし
レアなのか黒なのか白なのかすら分からないのに予想とか無意味。
アルカディア系列だからユーザーの需要より選手の知名度を優先して
無難にSPSセスクとかな気がしますけどね。
どちらにしてても発売前から雑誌の中身が全く期待されていない時点で
雑誌として発売する必要が有るのか微妙な存在ですね。
 
 
 
 
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WCCF13-14プレビューその3

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前回に引き続き新要素の話ですが
今回はロケテ中から賛否両論(どちらかと言えば否の方が多い?)の
ブースト機能についての話です。
 
WCCF13-14では勝利精神とキャプテンシー効果が廃止され、代わりにコマンドゲージが新設されます。
 
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このコマンドゲージは2次ロケテ仕様だと最大でMAXマイナス9メモリ(ゲージの中間点付近)からスタートして
試合の時間経過とともに増えていきます。
最大でもMAXマイナス9ですが最大値まで増やすには現在の勝利精神同様に
タイトルを獲得して基礎ゲージを上げていく作業が必要になります。
 
試合中にコマンドゲージがMAXになり「HOLD」が点灯したらキープレイヤーボタンを長押しして
スペシャルコマンドを発動させます。
発動させるとKPランクが基本的に1ランクアップします。
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オフェンス時はオフェンスKP+サポートKPが
ディフェンス時にはディフェンスKP+サポートKPが1ランクアップします。
 
発動している時間は試合時間で8分程度です。
発動中は様々な演出やエフェクトが増えて得点が入りやすいような気になります。
 
ロケテ1週目のブースト効果があまりにも大きすぎたので
「13-14はブーストゲーだ。」
と言う表現が当時は適当だったと思います。
なので7月の1次ロケテの1週目だけプレイした人やプレイした人から話を聞いた人はブーストに対して
「効果が大きすぎる」「WCCFは終わった」「最早サッカーじゃない」「キャプ翼かよ」
とネガティブな印象を持っている人が多いと思います。
 
しかし実際には1次ロケテの3つのロムでのブーストの効果は徐々に減っていき
10月の2次ロケテをプレイした感想としては「ブーストって言うほど意味無くね?」と言えるレベルでしたね。
 
 
自分は全くやらないのにパチンコに例えるのは無理が有るかもしれませんが
7月のロケテのブーストが「強制確変リーチボタン」なら
10月のロケテのブーストは「強制時短リーチボタン」ぐらいの差が有ります。
 
 
7月のロケテ(特に1週目)はブーストを発動させると
有りえないパス→有りえないトラップ→有りえないドリブル→有りえないクロス→有りえないシュート
の5段階発展演出が高確率で発生しました。
 
相手がブーストを発動させたらブーストで守る以外に防ぎようが無く
ブーストを撃つタイミングと効率よくブーストゲージを溜める戦略が
ユニバーサルの勝負を分けるような試合もしばしば有ったと思います。
「ブーストを制する者が試合を制す」と言えるぐらい圧倒的な存在感が有ったので
流石にセガもマズいと思ったのか毎週のように効果が薄くなっていくのは面白かったですけどね。
 
で、3か月の社内調整を経て9月末より開催された2次ロケテでは
「対人戦だとブースト発動させても点が入らない事の方が多いんじゃないか?」
ぐらいになっていましたね。
1次ロケテの1週目のように発動させてシュートまで打てれば
最低でも5つの演出(パス、トラップ、ドリブル、クロス、シュート)のうち3つぐらいは発動するようなものでは無く
ブースト効果の演出が1度も出ないまま効果時間が終わる事も良くありました。
 
極端に言えば「ブーストで勝てる試合はブーストが無くても勝てる」と言えるレベルです。
 
もちろん「時を止めるようなロングパス」や「一人だけ違う景色が見えているようなスロートラップ」や
「ドーピングと言うより妖怪のしわざにしか見えないジャンピングドリブル」や
「その振り足で上がるはずの無い高速クロス」とか「軌道に合わせて瞬間移動してダイレクトシュート」など
ブースト演出(エフェクト)は健在なので1回のブーストで何回の演出が見れるかで勝負は決まるかもしれません。
 
もちろんブーストで点が入る事も有るしブーストで点を防ぐことも有るでしょうけど
現時点で過度にネガティブになる必要は全く無いと思います。
逆にネガティブな人の半分ぐらいは稼働してブースト中に点が入らなかったら
「なんでブースト撃ってんのに点が入らないんだよ!」って怒っているかもしれませんね。
 
まぁWCCFファンの多くが選手の挙動に対して全く無意味なボタン操作をする事で
何の意味も無い「やってる感」を得られる傾向が有ると思うので
攻撃の時にキーパーボタン連打する事や守備の特にシュートボタンを連打する事に
何かしらの意味が有ると本気で思っている人からは
見た目に分かりやすく効果が出るブーストボタンは歓迎されそうな気がします。
 
て言うかそろそろ無駄なボタン操作に明確な罰符を付けるべきだと思うのは自分だけ?
 
もちろんイーブンな試合であればブーストを使うタイミングが勝敗を分ける事は有るので
全く意味が無いとは言いませんし使うタイミングに正解が無いボタンだと思うので
試合の流れの中で自分なりのベストなタイミングを考えてみましょう。
ただしゲージの溜まり方が2次ロケテと同じなら通常1試合で2回しか撃てませんのでご注意を。
 
 
と言った感じで2次ロケテをプレイしたらブーストなんか怖くないと思えるようになっていたので
WCCF13-14が正規稼働したら皆さんも効果のほどを体感してみてください。
 
 
 
P.S.
分かりづらい例えで言うなら「ブーストは非常に精度の高い風力計である」と言えるでしょう。
そんなモノまで視覚化するとかセガさんマジ親切。
 
 
 
 
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EX白ルーカス・ビリアCALCIO2002(カルチョ2002)付録カード

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これ程までに雑誌の企画趣旨と無関係な付録EXカードが有っただろうか?
いや、無い(反語)

雑誌3誌レビュー

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電アケ、カルチョ、アルカディアとWCCF関連の雑誌が3誌発売されて
一応稼働日のファミ通も有るかもしれないですけど
WCCF12-13稼働中に発売される関連書籍は全て終了しました。
 
カルチョの付録はアルゼンチン代表のビリアと言う変化球だったので
ミラン関連のEXを期待していた人はガッカリでしょうか?
と言っても雑誌の中身は流石セリエ専門誌と言える内容だったので
ミラン以外のセリエファンにも楽しめると思います。
ザザのインタビューとか他のサッカー雑誌じゃ企画の段階で没でしょうしね。
 
 
アルカディアは電アケまでのレアカード情報でカラー4Pと
同年生まれの選手だけで組んだら連携が良いかも知れないと言う企画で
ライターがチームを作って対戦すると言う誰も興味を示さなそうな内容でした。
情報として初だったのはコミックWCCF(笑)に付くEXカードが13-14稼働中にも関わらず
「WCCF12-13エクストラカード」とハッキリ記載されている事ぐらいでしょうか?
見本の4コマも載ってましたけど企画した人も編集した人も含めて
EXが無くてもこの雑誌が内容だけで売れると本気で思っているのでしょうか?
 
 
電アケはWCCF13-14レビューが既出情報も含めて多くのページを使って掲載されていますけど
プレイ画面のスクリーンショットがロケテではなくセガ本社の取材筐体を使ってると思われる画像が多く
製品版の13-14を実際にプレイしたライターさんのプレビューだと思うので
ロケテレポートとは一味違う内容になってます。
 
新カード情報も何枚か載っていますけどネットに溢れていますから
それだけが見たい人でEX白ギグスに興味が無い人は特に買わなくてもイイかな。
 
個人的には13-14初の開発インタビューが読みたかったんですけど中々興味深かったですね。
 
・13-14のコンセプトは「より遊びやすく」
・いつでも好きなタイトルに参加できて、いつでも「WCCF」を遊べるようにしたかった
・これまでは試合を行うと任期が減っていくので(中略)店内対戦のデメリットが大きかったと思うんですよ。
・(Sランクタイトルの決勝がネットワーク対戦になった理由は)
 現状だとプレイヤーの勝率が非常に高くてSランクタイトルの全制覇を3~4回行うのが
 当たり前のようになってます。そこで今回は決勝戦だけですがネットワーク対戦を導入する事で、
ハードルをやや上げる難易度調整をしました。
・(代表チームの)国の選考基準は選手カードの数と人気ですね。
・個人的にはアメリカやチリも入れたかったのですが、選手数がそろわなかったですね。
・(まだ公開していないレアカテゴリーは)あります、期待していてください!
・(QRコードを採用した理由は)レアにさらなる価値を持たせたかったと言うのが一番の理由です。
・(バーサスモードの魅力は)対人戦はゲームの本質だと思っています。
・(データ対戦をユニバーサルに移行したのは)対人戦の楽しさを味わってもらいたいからですね。
・ユニバーサルカップはバーサスモード内なので、任期が減ると言った育成面でのリスクが有りません。
・(特別指導で選手に追加できるスキルの数は)数十種類あります。
・(組み合わせに法則性は?)特別指導を受ける選手のスキルと、指導をする選手のスキルに左右されます。
・特別指導には監督の能力が影響します。
・(スペシャルコマンドは)実際の試合でも、勝負どころになると監督がエンドライン付近まで来て、
 大声で指示を出しますよね。あのイメージです。
・(スペシャルコマンドは)試合の駆け引きに関わる部分なので、特に慎重に作りました。
・(スペシャルコマンドに関しては)今は高い満足度を得られているので、ほっとしているところです。
・(秘書については現時点で8人が発表されていますが)まだまだ増やす予定なので、お楽しみに!
・話し方など秘書のタイプには個人差が有りますが、能力差は有りません。
・秘書をメインの攻略要素にするつもりは有りません。
・13-14はとにかく遊びやすくなっています。
 
つまり12-13までのWCCFは遊びづらいゲームで
特に店内対戦は任期が減ると言うリスクとデメリットが大きかったけど
その点が解消されて遊びやすくなったので期待して欲しいと言う事ですね。
じゃあSランクタイトルのネット対戦は任期の減るリスクとデメリットが有る仕様だと思うんですけど
それをハードルの一言で片づけちゃって良いのかな?って話と
その問題点を何年も放置したのがドコの誰なのかと言う話は取りあえず置いといてね。
 
 
QRコードは模様対策とは言えないから価値を上げたいと言うもう一つの理由が第一になるのは当然でしょうね。
13-14でSランク決勝はネット対戦な理由は分かりやすくプレイヤーへの「ハードル」なんですね。
AランクタイトルにプレイヤーチームのCPUゴーストチームが出てくる事に全く触れていないのは
それを導入する必然性を説明できないのか?最終的に導入するかしないかが決まってないのか?
プレイヤーが自分のチームがCPUゴーストとして配信される事を許可していないのに
勝手にやっていいのかの議論が終わってないのか?
良く分かりません。
 
 
と言った内容だったので
カルチョはじっくり読みたい、電アケは1回立ち読みすればいい、アルカディアは見る価値も無い
って感じですね。
 
 
ちなみに今日の段階で公開されているレアカードは
ATLE4枚&各カテゴリー2枚ずつで合計32枚

ALL TIME LEGENDS
ATLE ガエターノ・シレア
ATLE ジュリオ・セザール
ATLE デニス・ベルカンプ
ATLE マイケル・オーウェン
 
ARGENTINE SUPERSTARS
ARS2 アンヘル・ディ・マリア  MF 16 9 18 14 17 16 90
ARS4 リオネル・メッシ  FW 20 6 20 16 20 15 97
 
BELGIAN SUPERSTARS
BES1 ティボー・クルトワ  GK 8 19 13 16 13 12 81
BES2 バンサン・コンパニ  DF 11 19 15 19 14 16 94
 
BRAZILIAN SUPERSTARS
BRS2 チアゴ・シウバ  DF 11 20 15 18 15 15 94
BRS4 ネイマール  FW 20 5 19 13 19 15 91
 
DUTCH SUPERSTARS
DUS2 ナイジェル・デ・ヨング  MF 12 17 14 16 14 18 91
DUS3 アリエン・ロッベン  MF 18 7 18 15 19 14 91
 
ENGLISH SUPERSTARS
ENS2 ガリー・ケーヒル  DF 10 19 13 18 14 14 88
ENS4 ジャック・ウィルシャー  MF 15 11 18 13 17 16 90
 
FRENCH SUPERSTARS
FRS1 パトリス・エブラ  DF 13 16 14 15 16 18 92
FRS2 カリム・ベンゼマ  FW 19 5 17 18 16 15 90
 
GERMAN SUPERSTARS
GES1 マッツ・フンメルス  DF 11 20 15 17 13 15 91
GES4 バスティアン・シュバインシュタイガー  MF 14 15 17 16 14 18 94
 
ITALIAN SUPERSTARS
ITS1 アントニオ・カンドレーバ  MF 15 11 17 14 16 17 90
ITS3 アンドレア・ピルロ  MF 16 13 20 14 13 16 92
 
PORTUGUESE SUPERSTARS
POS1 ジョアン・ペレイラ  MF 14 11 15 13 16 18 87
POS3 クリスティアーノ・ロナウド  FW 20 4 19 19 20 15 97
 
SPANISH SUPERSTARS
SPS2 セルヒオ・ラモス  DF 12 20 14 18 16 16 96
SPS3 アンドレス・イニエスタ  MF 19 10 20 13 16 17 95
 
URUGUAYAN SUPERSTARS
URS2 ディエゴ・ゴディン  DF 10 19 12 19 13 15 88
URS3 クリスティアン・ロドリゲス  MF 15 10 15 15 17 16 88
 
BANDIERA
BAN2 フランチェスコ・トッティ  FW 19 5 19 16 13 14 86
BAN3 ジャンルイジ・ブッフォン  GK 8 19 13 18 12 12 82
 
YOUNG STAR
YGS2 ポール・ポグバ  MF 14 14 14 17 14 16 89
YGS4 アルバロ・モラタ  FW 18 5 15 16 14 14 82
 
RISING STAR
RGS1 ピエール=エメリク・オーバメヤン  FW 17 7 13 16 20 15 88
RGS4 マレク・ハムシク  MF 18 9 17 15 15 16 90
 
まだ発表されていない復活カテゴリーって何かな?
 
 
 
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11月13日稼働予告POP

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「このポスターを見た人はWCCFをプレイしたくなる」と思う人はリツィート
 
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完全に秘書要素が一押しですね。
 
 
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全国大会詳細発表

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全国決勝大会当日のスケジュール
日 程:2014年11月9日(日)
09:30 開場(優勝者予想クイズ受付開始)
10:00 「JAPAN WINNER'S CHAMPIONSHIP出場枠決定戦」出場権利獲得者(最大12監督)受付
10:30 「JAPAN WINNER'S CHAMPIONSHIP出場枠決定戦」開始
11:00 出場監督集合(時間厳守でお願いします)
12:00 開演&ニコ生配信開始、WCCFガールズ初心者講習会
12:30 予選リーグ(試合開始をもって優勝者予想クイズは締切となります)
16:35 ハーフタイムショー
17:00 決勝トーナメント
18:25 表彰式&優勝者予想クイズ結果発表&プレゼントコーナー
18:45 大会終了予定
※優勝者予想クイズは会場にお越しの方のみとなります。
※イベントスケジュールは当日の進行状況により、予告なく変更となる場合があります。
全国決勝大会 開催内容
1「JAPAN WINNER'S CHAMPIONSHIP出場枠決定戦」出場権利獲得者(最大12監督)
10:30より決勝大会会場にて「JAPAN WINNER'S CHAMPIONSHIP」ベスト4による
「決勝大会特別出場枠」をかけたトーナメント戦
「JAPAN WINNER'S CHAMPIONSHIP出場枠決定戦」を行います。
2.『WCCF CUP WINNER'S CUP The 9th』全国決勝大会
各地での激戦を制した勝利者たちが、全国ナンバーワンチームを目指して最終決戦に挑みます。
全国決勝大会の頂点を極めるのはどの監督か!?
※対戦組み合わせは、抽選によって決定します。
3.『WCCF CUP WINNER'S CUP The 9th』優勝者予想クイズ
今大会でどの監督が優勝するかを予想し、見事予想が的中した方の中から抽選で、
プレゼントを進呈いたします。
何がもらえるかはお楽しみに!
4.『WCCF CUP WINNER'S CUP The 9th』がんばれテラドーナ!
大会開催時間中、テラドーナが様々なミニゲームに挑戦。
ミッションをクリアすると会場・ニコ生をご覧のみなさんへのプレゼントがグレードアップ!
※優勝者予想クイズは会場にお越しの方のみとなります。
5.『WCCF CUP WINNER'S CUP The 9th』ハーフタイムショー
ものまね芸人「橋本まさを」さんをお招きしてのハーフタイムショーを開演。
6.会場にお越しの方先着500名様に大会オリジナル「カードステッカー」を進呈
『WCCF CUP WINNER'S CUP The 9th』デザインのオリジナル「カードステッカー」を進呈いたします。 ゲスト
・岩本義弘(SOCCER KING統括編集長)
・千葉正樹(SOCCER GAME KING副編集長)
・橋本まさを
・WCCFガール
敬称略『WCCF CUP WINNER'S CUP The 9th』全国決勝大会 ニコニコ生放送
今年ももちろん『WCCF CUP WINNER'S CUP The 9th』全国決勝大会の模様をニコニコ生放でお届けします!
会場に応援に行けないお客様もぜひニコニコ生放送で応援してください!
■全国決勝大会のニコニコ生放送は 12:00放送開始!
http://live.nicovideo.jp/watch/lv197713727
 
以上、大会公式HPよりコピペ。
 
それにしてもハーフタイムショー(笑)
グループリーグが終わって決勝トーナメントの抽選が終わった後の休憩時間にやると思うので
選手も含めて大半のギャラリーは外に出て雑談、休憩、喫煙タイムにあてる時間ですから
中でものまねショーを見る人が何人いるかは不明です。
 
 
 
 
 
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11月13日WCCF13-14稼働(正式発表)

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【お知らせ】
WCCF 2013-2014の稼働日が決定しました!

いつでも好きな大会に挑戦できる「トーナメントモード」、友人と残り任期を気にせずに腕を競い合える「バーサスモード」、そして世界No.1監督への新たなる挑戦権の獲得の場となる「ユニバーサルカップ」などタイトル構成を一新。
選手に新たなる個性を与える「特別指導」や試合に新しい駆け引きが生まれる「スペシャルコマンド」、監督の頼もしいサポート役「秘書」の登場など、新たな進化を見せる本バージョンをご期待ください!

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WORLD CLUB Champion Football 2013-2014
・ジャンル:スポーツカードゲーム
・サテライト数:8サテライト/4サテライト
・基 板:RINGEDGE
・その他:Aime対応/ALL.Net対応
・稼働日:2014年11月13日(木)より順次稼働開始
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※データ対戦/ワールドトロフィーに関するお知らせ
■データ対戦について
・「WCCF 2013-2014」の稼働にともない、「WCCF 2012-2013」のデータ対戦エントリーを2014年11月1日(土)26時で終了させていただきます。
※11月2日(日)以降データ対戦エントリー権を獲得してもデータ対戦エントリーはできませんのであらかじめご了承ください。エントリー権は「WCCF 2013-2014」には引継がれません。
※「WCCF 2012-203」でエントリーしたデータ対戦の結果は、「WCCF 2013-2014」では受け取れません。
■ワールドトロフィーについて
・「WCCF 2012-2013」及び、「WCCF 2013-2014」のワールドトロフィーランキングは継続開催となります。
・「WCCF 2012-2013」でエントリーしたワールドトロフィーランキングの結果は、「WCCF 2013-2014」でも受け取ることが可能です。

詳しくは公式HP(http://www.wccf.jp/index.html)を御確認ください。


以上、公式Facebookよりコピペ

12-13のデータ対戦の締め切りは明日11月1日(土曜日)です。



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情報更新ラッシュ

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完全に諸事情により発表が遅れたとしか思えないギリギリのタイミングで色々と発表されました。
 
1.13-14稼働日正式発表
内示は10日前に出てましたけど公式HP&FBでも11月13日稼働が告知されました。
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POPに関しては
今までのWCCFに無かった新要素の中で売りにするポイントは秘書なの?
って言うのが率直な感想。
まぁ貼るか貼らないかは店任せなのでご自由にどうぞ。
でもWCCF12-13ver.2.0のポスターPOPみたいなカードとコンセプトが分かりやすいPOPか
10-11の1.0.2.0、11-12の1.0みたいに数字と色とセリフだけみたいな方が個人的には好き。
 
あとAimeに関してはロケテのPOPの通りで11-12から13-14へのバージョンまたぎが可能になりました。
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便利ですね。
 
 
2.全国大会詳細発表
此方も開催まで10日を切った全国大会ですが詳しいタイムスケジュールと概要が発表されました。
詳細な時間も出ているしニコ生の放送もタイムシフトの予約ができるようになっているので
出来る人は忘れないうちにやっておきましょう。
ハーフタイムショーはタバコタイムなので個人的にはどうでも良いです。
ラスト1枠の出場権をかけたJWC最強決定戦の出場権利は日曜日のベスト4までなので
金曜日の中部エリアで優勝したビーバンさんに日曜日のジャパンベスト4まで進出して貰って
「新たなる聖地に唯一無二の世界王者降臨!」って感じで盛り上げて欲しいですね。
 
 
3.データ対戦エントリー締め切り日発表
13-14からデータ対戦へのエントリー方式が変わるタイミングと言う事で
データ対戦(エリアチャンピオンシップ)を1週間完全にお休みする方向で決着したようです。
 
稼働週に12-13でエントリーしたチームでデータ対戦を開催する事には
今までの例からすると特に問題が無い(月~水は放送しない事は有ったけど)と思うんですけど
1週お休みして完全にリセットと言う事でしょうか?
 
締め切りは1日でも8日でもどちらでも特に問題は無かったと思いますよ、
締切日の1週間以上前から告知していればね。
 
09-10~10-11の2年間約100回で1回終了してAimeに移行。
11-12~12-13の2年間続いてきて来週の第103回大会で一旦終了。
11月18日(月)から始まるのが3代目(ナオミから数えたら4代目)のデータ対戦の第1回大会なんでしょうね。
 
つまり初週は木金土の3日間しか新バージョンが稼働していないと言う事で
通常の3/7(42.8%)しかエントリー日時(ユニバーサルチャンピオンシップ開催回数)が無いので
以前統計を取った占有率で計算すると
占有率57.4%の中部エリアはプレイヤーチームが24.6%しか存在しない
スッカスカのエリアチャンピオンシップになります。
分かりやすく言うと1日32チームしか出てきません。
12枠でCPUだらけの今週の中部エリアでさえ1日60チームぐらい出ています。
12-13までと違ってどんなに頑張っても当該エリアの設置店舗数で出場チーム数が決まるので
プレイヤーの努力ではどうしょうもありません。
まぁ稼働週は中部でユニバ狩りするとか言うなら話は別ですが。
 
全国的に注意が必要なのはココ↓
※「WCCF 2012-203」でエントリーしたデータ対戦の結果は、「WCCF 2013-2014」では受け取れません。
つまり11月9日(日)のデータ対戦(ワールド、ジャパン)の結果を受け取れるのは11月12日(水)までです。
 
 
4.サーバーメンテ告知
これも内示が有ったのが10月10日なので結構前にネタにしたかもしれませんけど
普通に遊んでいる分には水曜日の深夜と木曜日の午前中はゲームできない程度の話です。
問題が有るのは全国大会の3日前って事ぐらいですね。
全国大会出場者の皆様は戦々恐々としている事でしょう。
11月のロム探求は週末の名古屋決戦で方向性が見えるのかな?
 
 
5.ハロウィン称号は「道化」
取りあえず10チームぐらい貰っておきましたけど多分使わないでしょうね。
同じような意味なら「ピエロ」の方が強そう。
 
 
そんな感じで明日からは11月のミッション開始。
 
 
 
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11月のミッション

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去年も稼働直前は通常よりも短い期間のミッションでしたけど
今回はスペシャルミッションと言う事で短期間な上でハードルが低く設定されています。
 
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Lv1:5ゴール ボール「スリーライン:ピンク」
Lv2:10ゴール シュートボタン音「銃声」
Lv3:15ゴール ゴールBGM「アイーダ」
Lv4:20ゴール ユニフォーム「天秤座」
 
 
通常のゴール数ミッションと比較すると
 
Lv1 25ゴール→5ゴール(80%OFF)
Lv2 100ゴール→10ゴール(90%OFF)
Lv3 200ゴール→15ゴール(92.5%OFF)
Lv4 300ゴール→20ゴール(93.4%OFF)
 
とデータ対戦のエントリーも土曜日で終わって
WCCFをプレイする意味が無くなったプレイヤーのモチベーションを上げるには
十分なバーゲン設定になっています。
CPU戦なら5クレも遊べばクリアできるレベルなので取りあえず貰っておこうと言う気にさせますね。
セガさんマジ商売上手。
 
 
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WCCF13-14プレビューその4

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今日もWCCF13-14の話ですが前回のブーストよりもネガティブな意見が多いQRコードの話です。
 
何度も既出ですがWCCF13-14で排出されるカード(どの種類のカードに付くかは不明)には
裏面にQRコードとシリアルコードが付きます。
 
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画像はロケテ初回プレイ時に貰えたデジタルカードのWCBセルヒオラモスです。
デジタルカードはシリアルコードが012345678901で統一されておりQRも使えない仕様になっています。
 
ロケテストでは排出されたレアカードをゲームで(チームで)使用する場合は
登録したいAimeを認識させてからカード登録ボタンを押して
筐体のカード排出口下に搭載される読み込み場所でQRコードを認識させる必要が有りました。
 
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何の目的でこのようなQRコードが追加されたかに関して開発インタビューでは
・(QRコードを採用した理由は)レアにさらなる価値を持たせたかったと言うのが一番の理由です。
と書いてあるのですが実際の一番の理由は模様対策で有る事は間違いないでしょう。
勿論模様が使えなくなると言う事は相対的に本物のカードの需要が上がりますから
結果的に価値が上がる事になるとは思いますが。
 
もう一つの価値を持たせる意味としてQRコード付きのカードはデジタルカード同様に
第2スキルを付与させるための餌カードとして使う事も出来ると言う事も有ります。
特別練習でカードを使っても排出カードもデジタルカードも無くならないので
同じカードを何度でも特別指導に使う事が出来る上に
・(組み合わせに法則性は?)特別指導を受ける選手のスキルと、指導をする選手のスキルに左右されます。
のでゲームの中でチームに入れる事が無くても優秀な(有効な)スキルを持っているカードは
育成面において需要が高くなる可能性が有ります。
 
チームに入れる予定が無いレアカードでもスキルが優秀なカードは
取りあえず1枚は登録しておきたくなると思うので
特にレアKP持ちのカードの需要は高そうですね。
 
分かりやすいのが13-14で排出が決定しているBESクルトワですね。
このカードはスキルがPK SAVE KINGなのでKPがPKセービングでしかもレアKPのペナルティガーディアンです。
つまりチームに入れて使う事は無くてもAimeに登録して
自分のチームのゴールキーパーに特別指導のイベントが発生した際に使う事で
PKキーパーの第2スキルを付与できる可能性が有ります。
ロケテではP-SPSカシージャスを試せなかったので第2スキル名までは分かりませんけど
90分間は申し分ないのだけどPKが頼りにならないキーパーに特別指導イベントが発生したら
先ずクルトワを使いたいと思う人は多くなると思います。
 
勿論ユニバーサルの賞品やウィークリーボーナスでデジタルカードのクルトワを貰える可能性は有りますが
現状ではデジタルカード同士のトレード機能が実装されていないので
複数のチームで使いまわす場合は排出カードが必要になります。
 
カードの登録はAime単位で管理する事になるので
1枚のAimeに複数のチームを入れている人は何の問題も有りません。
1枚のAimeに1つのチームしか居れていない人(自分もですが)は
同じレアカードを複数のチームで使いたい場合には
Aimeを変える時にGAMEOVERにしたら使っていたAimeを再度認識させて
解除したいレアカードを読み込み場所にかざしてKPボタンを押す事で登録を解除します。
その後で使いたい他のAimeを認識させて再度カードをかざして登録する事で
複数のAimeで同じカードを使用する事が出来ます。
 
 
仕様をよく理解していない人の中には
「1度登録すると2度と解除できないから反対だ!」
「1度登録すると他のチームで使えないから反対だ!」
「1度特別指導で使うと2度と使えなくなるから反対だ!」
と言う人も居るかもしれませんけど
貴方の勘違いですので↑が反対の理由なら特に問題が無いので許容してくださいと言う事ですね。
 
「入れ替えるのが面倒だ!」
と言う意見には自分も賛成ですけど仕様だから諦めましょう。
複数のAimeで同じ選手を使う事をやめれば済む話だとは言いませんけど慣れてください。
特にデータ対戦をWCCFにおける最優先事項だと考えている人は
複数のAimeを使っていても16枚全部同じ選手を使っている事が多いと思うので
選手の入れ替え(解除→登録)が面倒なのは良く分かりますけどね。
入れ替えを急いでいる時は取りあえず同じ選手のバージョン違いで登録してから
後で空いてる他のサテで登録を解除してプレイ中のチームに登録するなんて事も出来ます。
 
他にも「レアカードを登録していたAimeが分からなくて困る」って意見も有りそうですけど
10枚も20枚も有るわけじゃないでしょうから
何枚かAime認識させてQRコードを読み込ませれば分かると思いますけど
認識させた時点で選手リストに何か目印みたいのが付いたら便利ですね。
 
でも13-14で急いで何かをしなければならないタイミングって
ユニバーサルに出場する時ぐらいなので
複数のチームを使っていてもユニバーサルに出場させる優先順位ぐらいは付けているはずですから
最優先でユニバーサルに出すチームに常に全てのカードを登録させておけば何の問題も無いはず。
 
 
他の反対意見として
「模様が使えなくなるから反対だ!」
って人がいるかもしれませんけど声を大にして発言するわけが無いので放置しても問題ないでしょう。
 
「初心者やライトユーザーが混乱する!」と言う人も居るかもしれませんけど
初心者やライトユーザーはAime複数持っていないでしょうから
↑の説明通りに引いたカードを登録するだけで特に面倒な事にはならないと思います。
Aimeを複数持っていなくて困る事と言えば1枚のAimeだと3枚までしか登録出来ないので
同じレアカードを4枚以上引いた場合に管理用に複数のAimeを所持する必要性が有る事ぐらいかな?
 
他にも引いたカードを手放したり筐体以外から手に入れる場合の問題を不安視する意見として
「ショップが買ってくれなくなるから反対だ!」
「ショップで売れなくなるから反対だ!」
と言う人も居ると思いますが反対している人達の殆どがQRの意味すら理解していないように思えます。
 
先ずQRコードを複製して複数同時に使用する事は出来ません。
本物を使わない前提で有れば1枚だけコピーは作れるので
盗難防止にはなりますけど今さらそんな目的で使っている人がいるとは思えません。
勿論QRをコピーした紙を持っていてカードを手放した後に相手が未登録の状況で有れば
コピーしたQRコードと抽出した模様でゲームをプレイする事は出来ますけどね。
開封したレアカードを手持ちのAimeに登録しないのは
手持ちのAimeをAimeNETに登録しなのと同じぐらい危険な状態なので
QRが確認できる状態のカードを入手したら必ず何かのAimeに登録しましょう。
 
これは買い取る側のショップも同じですけど
QRが確認できる状態のカードの買取依頼が来たら先ず未登録品かどうかを確認して
WCCF.NETから任意のAimeに登録出来るか確認しましょう。
ここで確認が出来なかった場合は買い取れない事を伝えましょう。
カードショップのWCCF担当は最大在庫量の3分の1に相当するAimeをバージョンアップ前に購入し
ゲームセンターで1チームWCCFをプレイして持ち込まれたカードのQRを保管する準備をしておきましょう。
 
なのでカードショップに持ち込む場合は予めゲーセンで全て登録を解除するか
査定に入る直前にWCCF.NETより登録を解除しましょう。
勿論
「ウチのショップはAime管理の手間暇を省くために半開封しか買い取らないし半開封しか売らない」
でも良いと思います。
 
「トレードや個人売買が出来なくなるから反対だ!」
と言う意見は出来ないと言うより危険と言う事だと思いますが
自分は郵送トレードとかしませんけど例えばTwitterの場合は
WCCF専用アカウントの人やアカウント名にWCCFが入っている人は捨てアカの可能性が有るので
トレード以外のやり取りをした事が無いのであれば避けた方が良いでしょうね。
 
どうしてもトレードしたいので有れば同時発送とか全部先送りとかじゃなくて
先にシリアルコードを送ってもらった側が先に排出カードを送る形式なら平等なのかな?
例えばトレードが成立
→AさんがカードのシリアルをBさんに伝える
→教えて貰ったシリアルを登録出来たらBさんがAさんにシリアルを教えてカードを送る
→Aさんの手元にカードが届いたらBさんにカードを発送する。
先にシリアルを送った側が先にシリアルとカードを両方手元に置けるのも良いと思う。
これだと前出の餌レア目的なら仮にBさんがシリアル目的の場合は詐欺られそうで危ないけど
カードをゲームで使う前提なら今よりも安心かも。
 
 
オークション系だとメルカリは絶対にやめましょう。
後は半開封や微開封はシリアルコードやQRコードを目視出来ない状況の事を言うので
開封したカードをピローに半分隠してるから半開封です!とかはギャグでやってるとしか思えないですね。
出品する側は商品状態に加えてシリアルコード未登録品で有る事を明記するべきでしょうね。
買う側も商品説明に未登録品で有る事を明記している人から買うようにすれば多少はリスクが減ると思います。
この辺はPFLと同じかな?
 
 
WCCF.NETでの登録に関しては現時点で利用する事が出来ませんが
既に準備は終わっているようです。
 
手持ちのロケテカードかラファエウのQRコードを読み込ませるとNOTFOUNDって出ますけど
飛ぼうとしたサイトのアドレスが読み込ませたカードのシリアルコードと共に表示されます。
 
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消してますけど6から始まってFで終わる部分がカード裏に記載されているシリアルコードになります。
余談ですがiphone5sはデフォルトでバーコードリーダーが無いので
何か適当なアプリをダウンロードしておきましょう。
 
 
以上のように反対意見に関しては過剰反応している部分も有ると思いますし
仕様をよく理解すれば特に問題が無いような事だったりもします。
特にPFLなどのカード登録形式のゲームを遊んだことが無い人は不安になるのも分かりますが
大前提として引いたカードを使ってゲームを遊んでいるだけなら何の問題も無いのですから
第三者とのカードのやり取りや複数Aime間での使用方法に関しては
稼働してからどうなるか様子を見てみようじゃないか。
 
個人的には
同一QRカード複数Aime使用時の登録解除が多少面倒では有ると思いますが特に困る事は無いので
この程度の仕様変更は許容範囲です。
 
 
 
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WCCF13-14稼働カウントダウンクイズ

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最新バージョン稼働まであと10日! そこで、WCCF13-14にちなんだクイズを出題します!
出題は全4問!

◆第1問◆今回復活するレアカテゴリー名と、そこに登場するGKは?
ヒント:いまや世界一の呼び声も高いGKと言えば……。...

・回答は本投稿のコメント欄へ。
・締切は11月5日(水)14:00
・一人何回回答してもOK。ただし最終回答のみ有効。

各正解者から抽選で1名様に『直筆サイン入りカード』をプレゼント!
 
以上、公式FBよりコピペ
復活カテゴリーってBEだったのかな?
でも国別でクリロナやメッシが出ているのに
ノイアーだけGES無しでBEだけってのもチョット違和感が有るような。

カードショップにWCCF13-14QR付きカードの取り扱いについて聞いてみた。

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昨日のブログでQRカードの2次流通に関する対策と考察をしてみましたが
実際の所カードショップは現時点で何か対応策を考えているのだろうか?
と言う事で直接聞きに行ってみました。
 
今回お話を伺ったのはフルコンプ渋谷東口店の吉田店長です。
 
 
Q.WCCF13-14ではカードにQRコードが付く事になっていますがカードの買取りはする予定ですか?
A.フルコンプの系列店舗でも店によって対応が違うと思いますが渋谷東口店では条件付で買取りする方針です
 
Q.具体的にはどのような条件でしょうか?
A.右上や左下などピローの一部のみを開封し、QRコードやシリアルコードが目視出来ないならOKです
 
Q.いわゆる半開封とか微開封と言われる状態のモノでしょうか?
A.そうですね、その状態で有れば13-14稼働初日に限ってはどんなレアカードでも買い取らせて頂きます
 
Q.半開封以外の状態では買い取れないのでしょうか?
A.PC上でカードを登録、解除する事が可能であれば当店は対応ができるとは思いますが、不可能であれば現状難しいと思います。
 
Q.つまりショップ内でカードの登録が出来る事が前提ですね?
A.そうですね、登録できないカードを買い取る訳にもいかないので(苦笑)
 
Q.これはフルコンプ全店で適用される方針では無いと言う事でしょうか?
A.フルコンプは店舗により系列の違いがありますので、現時点でこのお話を確約できるのは渋谷東口店になります。
 
Q.つまり買取りと言うか新カードの取り扱いをしない店も有ると言う事ですか?
A.取り扱いに関しては店舗によって方針がありますので現状はお答致しかねます。事前にご利用予定の店舗にお問い合わせいただければ幸いです。
 
Q.QRコードの管理に関してはどうされるのでしょうか?
A.某ブログ(笑)に書いてあったように管理用のAimeを購入する予定です。
 
Q.なるほど(笑)、それは今後も全てのカードで対応するのでしょうか?
A.その辺は微妙ですね
 
Q.と言いますと?
A.全てのQRコード付きカードをAimeで管理するのは厳しいかもしれないです。
 
Q.他に何か問題になるような事は想定していますか?
A.クジのように未開封状態で持ち帰られるカードも管理が必要になるのか?とかですかね。
 
Q.他に何か有りますか?
A.稼働初日は上記条件を満たすレアカードは全て買取ります!
白黒カードに関しては最低1枚20円、優良は物を見て値段を査定いたします!
 
Q.宣伝乙(笑)、本日はありがとうございました。
A.今度来た時は何か買ってくださいね(笑)
 
 
 
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JWC枠出場12チーム決定

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日曜日のJWC第102回大会が終了して
11月9日にラモスフィールドで行われる第9回WCCF全国決勝大会への最後の1枠をかけた
「JAPAN WINNER'S CHAMPIONSHIP出場枠決定戦(通称「最強監督決定戦」)」への
出場権利を獲得した12チームが決定しました。
 
九州 Re@L Madrid(楽市楽座オプシアミスミ店)
中部 LE@ユニオン・トラスト(パロ佐久店)
中部 ミラクル・フォッジャ#1(ラウンドワン新潟店)
中国/四国 ACキエフ<HDLW>(サードプラネット山口)
中部 モ ヨ ウ ツ カ イ(シルクドゥガリバー)
中部 =ア マ ギ ゴ エ=(プレイタウンパル富士吉田店) 
北海道/東北 =バルサdeZINGA=(セガワールド佐沼)
中部 ヴァンフォーーーーーレ2(プラサカプコン甲府店)
東海 ジ・ゾ・ウ<V6>(アミュージアム清水店)
中部 Bクイック@GWA#05(パロ佐久店)  
中部 ガリガリクン<コーラ>(ラウンドワン山梨・石和店)
九州 ZoooNoo@0000(楽市街道くるめ店)
結局12枠の振り分けは中部7枠、九州2枠、中四国1枠、北海道東北1枠、東海1枠になりました。
まぁ中部は半分以上東京神奈川or関東の人なので当日の出場枠は8枠以上埋まりそうですね。
 
注目は第6回全国大会以来6年8か月ぶりに全国大会に現れる
「唯一無二のリアル世界王者」でお馴染みの「ガリガリクン<コーラ>」ですね。
 
昔からのWCCFファンとしてはこの試合だけはセクシー斎藤&ナルシー深見に実況して欲しい所です。
 
 
 
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13-14で使ってみたいカード

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稼働まで1週間チョットになったので次バージョンで使ってみたいカードを買いに行って来ました。
 
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ロケテ中はユニバーサルで頻繁に対人戦をやりましたけど
基本的に風向きゲームなので「単に動いているチームが勝つ」のは分かりやすかったんですが
ブースト発動時に少しでもブースト演出が入った「クロス重視」には苦労させられました。
と言う事でレアKPの「ホーミングクロス」になるアザールを50円で買ってきたので
稼働したら任期が終わってるチームに入れてユニバ用のチームを立ち上げよう。
まぁロケテのゲームバランスが製品版になる事の方が少ないらしいですけどね。
 
10-11以来続いている「U-5よりもU-5Rの方が有利な風潮」は次も変わっていないと思うから
チームスタイルが豊富なシュバインシュタイガーとかでも良かったかも。
飛び道具として控えに入れるなら黒ならヘスス・ナバス、白ならクリスティアン・ロドリゲスで確定。
 
今バージョンから引き続きディフェンダーを中盤で使ってもイマイチ機能しない風潮が無くなれば
サイドバックのクロス重視持ちをインサイドハーフ的に使うのも有りなんだけど
ディフェンス認識じゃないとダメって事になるとクロス対応が求められるサイドバックは
サイドバック適性よりもハイボールに強いセンターバック適性の方が大事だから
サイド攻防が勝敗を左右するロケテの傾向が続くのであれば今よりも4CB化が進むかも。
 
 
 
 
 
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