柏Pの言っている事を100%鵜呑みにする訳では有りませんけど
WCCFが育成ゲームでは無かったとか言っている人が居るとすれば
その人はWCCFの育成を理解できていなかったor育成が苦手だった人だと思うので
発言には耳を貸す価値の無いハゲだと断定して放置して良いと思います(暴論)。
で、実際にWCCF時代の対人ガチ勢の割合を
単純にプレイヤー数とグラトロプリレイヤー数の比率で検証してみると
2018年11月のデータですがWCCFプレイヤーの総数が丁度40000人ぐらいでした
これは新規で立ち上げてレギュラーリーグ7試合を終わらせたチームの
11月末の順位が39990位とかだったので月間のプレイヤー数を40000チームと仮定できます。
そしてグラトロランキングのワールドABとエリアABのプレイヤー数がだいたい800人ぐらいでした。
40000分の800=0.02つまり2%です。
つまり育成プレイヤーは全体の98%で対人プレイヤーは2%です。
で、FOOTISTAは2%のWCCFプレイヤーをターゲットにゲームを作りました。
はい、当然コケますよね。
と言うのは数字のマジックで実際はもう少し割合は多いです。
自分の予測ではWCCFのアクティブユーザーは15000人ぐらいだと思ってたんですけど
セガの中の人の見解は12000人だったと言う話でした。
つまり40000チームを12000人で回してると言う事ですね。
実際に自分も4枚のAimeに10チームずつ入っていたので
この時期は1人で40チーム回していた事になります。
その12000もAime数だともっと減るので10000人切りそうですけど
まぁ一応12000人を実数とすれば
12000分の800=0.067つまり6.7%です。
それでも10%に届きませんけどね。
やっぱりコケますよね。
これがFOOTISTAが予想よりも稼働が伸び悩んでいる根本的な原因だと思います。
と言っても地蔵ゲーになってWCCF辞めたけど
FOOTISTAで復帰した人たちも意外といます。
この人たちはアイテムやらコーチやら超人やらで
育成が複雑になり過ぎて戻って来れなかったタイプだと思うので
育成が無くなって対人だけになった事はデメリットだけだ
と断罪するのも言い過ぎかも知れないので
FOOTISTAに必要な事は今の基本仕様に対人戦が苦手な人に
「プライドを保てるような逃げ道」と「自己満足に浸れる要素」と「プレイスキルが無くてもドヤれる要素」
この辺を用意して上げるのが最優先じゃないんですかね?
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