Quantcast
Channel: 渋谷系猫風呂具~ #WCCF #FOOTISTA
Viewing all articles
Browse latest Browse all 1131

ガンダムUCカードビルダー ロケテレポートその3

$
0
0
日曜日はUCカードビルダーロケテスト最終日と言う事で2度目の川崎遠征をしてきました。
整理券配布の午前9時直前にゲーセンに着いて貰った整理券が64番だったので
1時間20人ペースだと思い一旦ロケテ会場を離れて12時半過ぎに戻ったら
待機列の呼び出しは100番まで進んでいました。

1時間30人ペースになっていた理由はロケテスト3日目で慣れたきたプレイヤーが多いのも有るでしょうけど
CPUが強くてカウントを残して負けてしまうプレイヤーが居た事も原因だと思います。
この辺は一昨日も指摘した点ですけど「結局このゲームは何をしていいのかサッパリわかりません。」状態で
負けてしまう参加者が相変わらず多かったのではないでしょうか?

自分も初日の反省を含めてプレイしましたけど
通算2回目の昼間のプレイが終わった時には
攻撃範囲に相手の機体を重ねる事でポイントを溜めて溜まったら必殺技みたいな作業を理解していたのに
一回も必殺技(ストライクオペレーション)を発動させられませんでした。

ここで帰ったら初日と同じ感想しか出て来ないので3回目のプレイの為に整理券を貰い
通算3回目の夕方のプレイでようやくストライクオペレーションを発動させることが出来ました。
それでもゲームには負けてしまい3回やってCPUに3回負けると言う酷い状況でした。

ここで帰ったら「こんなのビルダーじゃねぇよ」「バンナムしね」「昔は良かった」「何して良いのか分からん」
と言うようなツィッターで良く見るようなネガティブな感想になってしまいそうだったので
待ち時間も1時間半程度っぽかったので更に整理券を貰って4回目のプレイに挑戦する事にしました。

もう一度プレイングガイドを見直して書いて有る事の中から必要な事だけを把握して
単純な攻撃の方法を自分なりに理解したつもりになって
必要なボタン操作とタイミングを考えて4回目のプレイに参加しました(この時点で夜8時半過ぎ)。

先ずデフォルトのモードがA、B、Bだったのですが相手もAかBだったので
開幕してモードを変えられるようになったらスグに3機ともAモードに変えました。
これでBモードの機体に対してのダメージは上がるはず
その後は画面端の機体に自軍の3機の攻撃を集中させました。
そうするとスグにタッチパネル右の青いカーソルが点灯して
ストライクオペレーションが使えるようになったのでパネルにタッチして
色が変わった攻撃範囲に再度相手を捕らえて赤ロック状態を続けて
ロックの色が明るくなった時にパネル横のボタンを押してストライクオペレーションを発動させました。
後は囲む、捕らえる、青パネルタッチ、右ボタンを繰り返すだけでCPUに勝つ事が出来ました。

問題は↑のストライクオペレーションを発動させるための操作手順がデモムービーには無い事と
会場で配られている4番の説明だけでは分かりづらいと言う事ですね。
1回コツを掴んでしまうと単純作業の繰り返しになりますけど
4回目を含めて帰るまでの4回は4回とも完勝出来ました。
この時点での感想は「プレイ代とか筐体代とか値段の問題は有るかもしれないけど結構面白いじゃん」でした。
オレ単純ですね。


なので「システムが複雑すぎて理解できないので何をどうすれば良いのか良く分からない」と言う不満は
何をすればいいのかを考えながら3回以上プレイすればなんとなく解決すると思います。
1~2回しかプレイしていないとビルダーへの思い込みが強い人ほど
敵を倒すためには何をどうすれば良いのか分からずに混乱する可能性が高いです(自分もそうでした)。

それこそ本稼働した時にプレイした事が無い人をゲーセンに連れて行ってUCビルダーをプレイさせる時に
先ず単純に何をすればいいのかをどうやって説明して理解させようかと言う観点で投げかける言葉は何か?
そんな単純な初心者向けプレイングガイドが存在すれば
1回しかプレイしていない人からの反発を多少は避けられたかもしれません。


4すくみとか経験値とか戦術レベルとか戦術ポイントとか効率的な話しや
ストライクオペレーションとかストライクブーストとかトルーパーとかの専門用語抜きに

「このガンダムのゲームは自分のモビルスーツの攻撃範囲に相手を捕らえ続ける事で内部ゲージを溜めて
パネルの右のカーソルが青になったらパネルをタッチして攻撃範囲を緑色に変えて
その状態で相手を更にロックし続けるとロックが光るから
そのタイミングで右のボタンを押して相手に大ダメージを与えて沢山撃墜した方が勝ちなんだよ。」

色々と脚色&端折っていますけど
これを理解せずにロケテをプレイした人って結構いるんじゃないでしょうか?

ストライクオペレーションと言う派手な演出に到達する前段階としての
「先ず攻撃範囲に相手を入れると言う単純作業の意味」すら理解させられないようなプレイガイドでは
本稼働しても「何をどうしていいのか分からない状態」になりそうですね。

相手に赤ロックされている時にロックを切る動きとか
相手の機体のモードに合わせて攻撃する機体を変えるとか
相手の機体の横に表示されている数字(残りHP)を見て攻撃する順位を変えたりとか
ストライクオペレーションを発動させた時に演出を見ないで
ABCDのモードを切り替えたり次の機体のストライクオペレーションの発動準備をしたり
残りの戦術ポイントに余裕が有ればトルーパーを発進させたり
手元のパネルからカードをどかして相手の位置とモードを把握して先回りしたりとか
残りのTP(戦術ポイント)の適切な使い方とか
尉官レベルでも覚える事はもっと沢山有るのかもしれませんけど
あのプレイガイドだけ見せて「それじゃあどうぞ」は
実戦経験の無い新兵をシミュレーションも無しに前線に送り込むようなもんですよ。

と言ってもモードブレイクに関しては今プレイガイドを見て存在を知りました。
自分がゲームが下手で仕様を理解する能力が低い事を言い訳にしても
ロケテ10回弱やってもこんな程度の理解度ですよ?
.
せっかく「ガンダム」と言う日本で一番間口が広いコンテンツを扱うんだから
コアゲーマーからヘタレパンピーからマニアックなガノタまでを可能な限り巻き込む為の
敷居の低さと奥行きの広さを実現して欲しいですね。

だから何故か正義の味方になりそうな旧カードビルダー勢の意見も
マニアックなガノタの意見として参考程度にはして欲しいですけど
それが全てにならないようなバランスで取捨選択するのが難しいんでしょうね。



Viewing all articles
Browse latest Browse all 1131

Trending Articles



<script src="https://jsc.adskeeper.com/r/s/rssing.com.1596347.js" async> </script>